quarta-feira, 19 de agosto de 2009
DINÂMICA
quinta-feira, 13 de agosto de 2009
Impressões sobre experiência de navegação.
quarta-feira, 12 de agosto de 2009
"Série: Criando uma mente saudável”
Autor: Jon Talbe
Observe uma criança recém nascida, ela ainda não sabe falar, mal consegue enxergar além do seu próprio nariz, e é completamente dependente dos seus pais ou responsáveis. No interior do seu cérebro existem apenas as informações necessárias para que seja capaz de exercer seu instinto, é por isso que ela sabe chorar, sabe expressar um desconforto físico. Para quem não sabe, um bebê não enxerga direito, seu sistema visual ainda carece de amadurecimento, e nessa fase, ele vê tudo embaçado, difuso, sem uma forma definida, até porque seu centro cerebral, o gerenciador de informações recebidas, ainda está se organizando.
| Quem ou o que gravou em seu cérebro as informações instintivas, a chamada memória instintiva, isso não é assunto para ser discutido agora, mas graças a isso, ela sabe fazer “algumas” coisas, mesmo sem ter recebido instrução prévia, de nenhum adulto. Os demais animais, os irracionais, também funcionam desse mesmo modo.
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Hipertexto
O hipertexto está relacionado à própria evolução da tecnologia computacional quando a interação passa à interatividade, em que o computador deixa de ser binário, rígido e centralizador, para oferecer ao usuário interfaces interativas.
O hipertexto vem auxiliar o ser humano na questão da aquisição e assimilação do conhecimento, pois tal como o cérebro humano, ele não possui uma estrutura hierárquica e linear, sua característica é a capilaridade, ou melhor, uma forma de organização em rede. Ao acessarmos um ponto determinado de um hipertexto, conseqüentemente, outros que estão interligados também são acessados, no grau de interatividade que necessitamos.
O hipertexto é muito apropriado para a representação de informações no computador por dois motivos: permite subdividir um texto em trechos coerentes e relativamente curtos, facilitando a sua organização e compreensão; permite também fácil referência a outras partes do texto ou a outros textos, totalmente independentes, muitas vezes armazenados em locais distantes. Isto cria uma característica própria de leitura da informação que, após um curto processo de adaptação, passa a ser intuitivo para o usuário, que se refere a esta leitura como ``navegação''.
Hipertexto é, como o próprio nome diz, algo que está numa posição superior à de texto, que vai além do texto. Dentro do hipertexto existem vários links, que permitem tecer o caminho para outras janelas, conectando algumas expressões com novos textos.
Se tomarmos como exemplo a Internet, cada website é um hipertexto, pois os links das páginas fazem com que fragmentos de textos se unam a outros, deixando a cargo do leitor a formação de seu próprio texto.
sexta-feira, 31 de julho de 2009
Projeto Luz das Letras
PROJETO LUZ DAS LETRAS
Alfabetização de jovens e adultos pela informática
Adriana de Oliveira Dias
Marina de Assis J. Ávila
OBJETIVO DO PROJETO
Alfabetizar, através da informática e de recursos tecnológicos levando em conta a importância da tomada de consciência do educando e sua relação social, aperfeiçoando sua mão de obra na área da computação e valorizando o intelecto.
A clientela a ser atingida pelo projeto é formada em sua maioria, por trabalhadores e donas de casa que não tiveram oportunidade de continuar os estudos na época certa.
O Luz das Letras é uma proposta inovadora que busca uma nova forma de pensar a escola virtual, a incorporação da informática no dia-a-dia escolar com uma visão muito crítica e humanizadora.
CARACTERÍSTICAS DO PROJETO
O Projeto visa contribuir de forma significativa na erradicação de um dos mais graves problemas que assolam a nossa população: o analfabetismo. Mediante um curso completo de 200 horas-aulas, distribuídas em cinco módulos, abrangendo o conteúdo de 1ª. à 4ª. séries, mais a Educação Profissional Básica. Contra as 3.200 horas do curso regular.
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO
Para o desenvolvimento do projeto foi necessário um laboratório com 20 computadores.
O processo de ensino foi mediado por um software com interface didático pedagógica desenvolvido pelo idealizador do projeto especialmente para educação de jovens e adultos.
Cada laboratório conta com 20 alunos e 3 professores.
ATITUDE DOS ALUNOS
Como todo trabalho é individualizado buscando o bem estar do aluno, este sente-se valorizado, confiante, com senso de responsabilidade e com segurança no que diz respeito à novidade. Seu comportamento se modifica comprovando a aprendizagem: ele passa a ter uma melhor qualidade de vida, pois não se sente mais marginalizado. Sua auto-estima é recuperada e melhorada, ele passa a desejar, a cada dia, explorar mais o computador em busca de melhoria profissional e também apresenta avanços em seus relacionamentos sociais, pois não tem mais vergonha de conversar e expor suas idéias. Há o estímulo à curiosidade (exploração do novo) e o fortalecimento da autonomia (tomadas de decisões, escolhas mais rápidas).
O uso dos recursos tecnológicos na prática pedagógica
Fichamento
Tema: Cultura Indígena
Esta atividade foi desenvolvida pela professora de História com os alunos da 5ª e 6ª série do Eja da Escola Estadual Carlos Hugueney. Para a atividade, o professor em questão pediu que os alunos com base em pesquisas feitas na internet e em outras bibliografias, fizessem uma apresentação que seria mostrada aos colegas em sala de aula.
Trabalhando a temática Cultura Indígena, o professor levou os alunos para o laboratório de Informática da Escola, usando três aulas com a turma para pesquisa bibliográfica. Após a segunda aula no laboratório, o professor explicou como deveria ser feito à apresentação.
Os trabalhos foram apresentados de forma de documentários e outros usando projetor multimídia. Os trabalhos foram comentados e avaliados pelo professor e pelos alunos, corrigindo a deficiência e retirando as dúvidas suscitadas durante a exposição dos trabalhos.
Professora: Marina de Assis
